TAREA DEL MÓDULO IV
LOS MAPAS MENTALES EN MINDMEISTER
¿QUÉ ES EL MAPA MENTAL?
Tony Buzan defina al mapa mental
como la forma más sencilla de gestionar el flujo de información entre el
cerebro y el exterior, además considera como un instrumento más eficaz y
creativo para tomar notas y planificar tus pensamientos.
Un mapa mental es un método de
análisis que permite organizar con facilidad los pensamientos y utilizar al
máximo las capacidades mentales. Además el mapa mental es considerado como un instrumento
que permite tomar notas, planificar los pensamientos de un amanera creativa a
través de imágenes uso de colores,
símbolos y palabras claves.
Un Mapa Mental es la forma más
sencilla de gestionar el flujo de información entre tu cerebro y el exterior,
porque es el instrumento más eficaz y creativo para tomar notas y planificar
tus pensamientos.
Según Tony Buzan los mapas
mentales tienen cuatro características y
son los siguientes:
ü
El asunto motivo de atención cristalizada en una
imagen central
ü
Los temas principales del asunto que se irradian
de la idea central en forma de ramas.
ü
Las ramas comprenden una imagen o una palabra
clave impresa sobre una línea asociada. Los puntos de menor importancia también
están representados como ramas adheridas a las ramas de nivel superior
ü
Las ramas forman una estructura nodal conectada.
Los mapas mentales nos ofrecen
diferentes ventajas y veneficios como:
- Se ahorra tiempo al escribir solo las palabras clave.
- Permite la lectura rápida e intuitiva.
- Facilidad para modificar y rehacer cambios
- Permite la búsqueda rápida de los conceptos.
- Aumenta la concentración
- Las ideas se yuxtaponen en el tiempo y el espacio, mejorando la creatividad y el recuerdo.
- Se clarifican las asociaciones entre ideas y claves
- Permite que el cerebro recuerde mejor los mapas.
- Autoestímala la creatividad y produce seguridad en los resultados.
SITUACIONES DE USO CONTEXTUALIZADO DE LOS MAPAS MENTALES.
1. Durante
la labor docente que desempeño, en más de una ocasión elabora los mapas mentales, por ejemplo, para
explicar los nuevos conocimientos de un tema o materia determinado, para hacer
un análisis y resumen de una lectura, etc.
2. Los
mapas mentales los uso como un método de análisis donde los estudiantes
analizan y hacen resúmenes para organizar la información, además utilizo como
instrumento de evaluación para que los estudiantes organicen la información,
tomen nota y planifiquen su pensamiento.
¿QUÉ APLICACIONES HAY PARA ELABORAR LOS MAPAS MENTALES?
En el mercado electrónico podemos
encontrar una variedad de aplicaciones que nos permitan elaborar los mapas
mentales citaremos algunos de ellos: las aplicaciones con licencia que hay que
pagar son: Bubbl.res, Glify.com, Mind42.com, Mindomo.com, Wisemapping.com,
algunos aplicaciones gratuitos para descargar tenemos a: Cayra.net,
Compendiuminstitute.org y Xmind.org.
¿QUÉ ES MINDMEISTER?
Mindmeister es una herramienta
virtual que está en la nube disponible para la creación de los mapas mentales, esta herramienta permite
introducir todo tipo de contenidos como texto, imagen, video, música,
hipervínculos, etc.
Esta herramienta está disponible
gratuitamente desde octubre del año 2012, pero presenta limitaciones en el
almacenamiento de los mapas, solo se puede guardar tres mapas mentales como
máximo, en cambio cundo adquirimos o pagamos para el uso de esta herramienta
desaparecerá esta limitación, pero es ventajoso trabajar en línea ya que en el
sitio web de esta herramienta podemos encontrar variedad de mapas mentales elaborados por diferentes
usuarios, que los cuales está a disposición de nosotros y que pueden servir
como ejemplos a la hora de elaborar los mapas.
¿COMO REGISTRARSE EN MINDMEISTER?
Para empezar a utilizar y
elaborar los mapas mentales en Minmeister, necesitaremos contar con una cuenta
de correo electrónico con el que tenemos que registrarnos. En la ventana de
registro ingresaremos nuestro nombre
completo una cuenta de correo electrónico y la contraseña, con esto tendremos
el acceso y podremos iniciar sesión en Mindmeister y empezar a elaborar
nuestros Mapas Mentales.
Si tenemos una cuanta en Gmail y
Facebook, también podemos usar estos usuarios y contraseñas para registrarnos y
crear una cuenta con ellos.
¿CÓMO INGRESAR A MINDMEISTER?
Es importante saber cómo se
registró en MindMeister, si creo una cuenta o se registró con los datos de
Facebook o Gmail.
Habrá un navegador web, en la
barra de direcciones digite www.mindeister.com/es,
en la página hacer clic en Iniciar Sesión, ingrese el correo electrónico y la
contraseña correcta y finalmente haga clic en iniciar sesión. Listo ahora puede
disfrutar de las herramientas de esta Mindmeister para elaborar sus mapas
mentales.
Esta herramienta permite la
elaboración de mapas mentales de diferentes tipos, incluyendo imágenes, audio y
video, además permite establecer notas y establecer hipervínculos y URL,
después de elaborar el mapa podemos modificar la forma del mapa, modificar el
texto, los colores, cambiar las imágenes, cambiar el nombre del mapa y entre otras
acciones.
VENTAJAS Y OPORTUNIDADES DE
MINDMEISTER
Las ventajas u oportunidades que
brinda el Mindmeister, es que podemos compartir nuestros mapas digitales con
otros usuarios y/o cualquier otra persona que tenga conectividad a
internet y que tenga acceso a la URL de
nuestro mapa. Para ello tenemos que cambiar la configuración del mapa de
privado a público, después de hacer público el mapa que creamos hay dos formas
de compartir con los demás, uno es exportando el mapa en diferentes formatos
como JPG, PNG y GIF o como documento portable en PDF.
Por otro lado, esta herramienta
nos permite trabajar colaborativamente, es decir compartir el mapa elaborado
con otros usuarios para interactuar y hacer las mejoras en el mapa, es decir invitar
a otros usuarios para que pueden cambiar
o mejorar nuestro mapa, así como también nosotros podemos modificar los mapas
de otros usuarios, esto permitirá un aprendizaje colaborativo entre los
usuarios en la web.
MAPA MENTAL ELABORADO EN MINMEISTER
ESTE ES EL TEXTO QUE SE USO PARA SU ELABORACIÓN
MAPA MENTAL ELABORADO EN MINMEISTER
ESTE ES EL TEXTO QUE SE USO PARA SU ELABORACIÓN
DISEÑO GRAFICO
CONOCIMIENTOS GENÉRICOS
CONCEPTO DE DISEÑO GRAFICO
El diseño
gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas
a transmitir mensajes específicos a
grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que
posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en
términos de forma y comunicación visual, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se
conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que
algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden
que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de
comunicación, y no sólo los impresos.
El diseño gráfico podemos clasificarlo de la siguiente manera: el
diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
El profesional del diseño gráfico es un
especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los
pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un
objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso.
PRINCIPIOS
DEL DISEÑO GRAFICO
Los cuatro principios rectores del diseño
gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico debe tener en
cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:
- El
individuo: concebido como unidad ética y
estética que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el
espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
- La
utilidad: porque responde a una necesidad de
información y ésta es comunicación.
- El
ambiente: porque nos exige el conocimiento de
la realidad física para contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad
de otros contextos para entender la estructura y el significado del
ambiente humano.
- La
economía: porque engloba todos los aspectos
relacionado con el estudio del costo y la racionalización de los procesos
y materiales para la ejecución de los elementos.
ÁREAS DE
APLICACIÓN DEL DISEÑO GRAFICO
El campo del diseño gráfico abarca cuatro
áreas fundamentales cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad
profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas
requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de
acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son:
·
Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de
acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, volantes, libros,
periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca las señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y
pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se
los divide en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro
de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y
viñetas.
·
Diseño para persuasión: Es el diseño de
comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la
publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería
comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en taquigrafía e
indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden
ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.
·
Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales instructivos,
indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. También entran
la cartelería de seguridad industrial y señalización de espacios de trabajo.
·
Diseño para administración: Comprende el diseño
de formularios, señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en
general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificación.
·
Diseño tipográfico: tipos sansserif o
palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.
·
Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes
digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.
ELEMENTOS DEL DISEÑO GRAFICO
Un
diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños sin conocimiento alguno
sobre la materia, ya sea por gusto personal o por su creatividad visual
(talento) sin embargo conocer de estos principios y elementos le hará ser un mejor diseñador. En general se
distinguen 4 grupos de elementos: Elementos Conceptuales, elementos visuales,
elementos de relación y elementos prácticos.
A. ELEMENTOS CONCEPTUALES. Los
elementos conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que
no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos
Punto: Indica
la posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.
Línea: Es una
sucesión de un conjunto de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una
posición y una dirección.
Plano: Un
plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además está limitado
por líneas.
Volumen: El
recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en
el espacio
B. ELEMENTOS VISUALES. Por
ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura está formada por
líneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un
color y claro una textura (definida por los materiales utilizados). Los
elementos visuales son:
Forma: Es
todo aquello que es visible, la cual aporta para la percepción del ojo una
identificación del objeto.
Medida: es el
tamaño que se da a los objetos de diseño
Color: El
color se utiliza para diferenciar los objetos
con mayor precisión comprendiendo no solo los del espectro solar, sino
asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y
cromáticas.
Textura: Tiene
que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Se
puede perceptible tanto al sentido del
tacto y la vista
C. ELEMENTOS DE RELACIÓN. Se
refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño
Dirección: La
dirección de una forma depende de cómo está relacionada con el observador, con el
marco que la contiene o con otras formas cercanas.
Posición: La
posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.
Espacio: Todas
las formas por más pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo
puede ser visible o ficticio.
Gravedad: El
efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica.
Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.
D. ELEMENTOS PRÁCTICOS. Los
elementos prácticos van más allá del diseño en sí y como es de esperar son
conceptos abstractos.
Representación: Se
refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación
realista, estilizada o semi-abstracta.
Significado: Todo
diseño conlleva consiente o subconscientemente un significado o mensaje.
Función: Para
lo que esta creado dicho diseño.
"El
diseño no se trata de hacer cosas bonitas, sino inteligentes y
funcionales"
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