jueves, 30 de octubre de 2014

LOS MAPAS MENTALES EN MINDMEISTER


TAREA DEL MÓDULO IV

LOS MAPAS MENTALES EN MINDMEISTER

¿QUÉ ES EL MAPA MENTAL?

Tony Buzan defina al mapa mental como la forma más sencilla de gestionar el flujo de información entre el cerebro y el exterior, además considera como un instrumento más eficaz y creativo para tomar notas y planificar tus pensamientos.

Un mapa mental es un método de análisis que permite organizar con facilidad los pensamientos y utilizar al máximo las capacidades mentales. Además el mapa mental es considerado como un instrumento que permite tomar notas, planificar los pensamientos de un amanera creativa a través de  imágenes uso de colores, símbolos y palabras claves.

Un Mapa Mental es la forma más sencilla de gestionar el flujo de información entre tu cerebro y el exterior, porque es el instrumento más eficaz y creativo para tomar notas y planificar tus pensamientos.

 

Según Tony Buzan los mapas mentales tienen  cuatro características y son los siguientes:

ü El asunto motivo de atención cristalizada en una imagen central

ü Los temas principales del asunto que se irradian de la idea central en forma de ramas.

ü Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave impresa sobre una línea asociada. Los puntos de menor importancia también están representados como ramas adheridas a las ramas de nivel superior

ü Las ramas forman una estructura nodal conectada.



Los mapas mentales nos ofrecen diferentes ventajas y veneficios como:

  • Se ahorra tiempo al escribir solo las palabras clave.
  • Permite la lectura rápida e intuitiva.
  • Facilidad para modificar y rehacer cambios
  • Permite la búsqueda rápida de los conceptos.
  • Aumenta la concentración
  • Las ideas se yuxtaponen en el tiempo y el espacio, mejorando la creatividad y el recuerdo.
  • Se clarifican las asociaciones entre ideas y claves
  • Permite que el cerebro recuerde mejor los mapas.
  • Autoestímala la creatividad y produce seguridad en los resultados.

SITUACIONES DE USO CONTEXTUALIZADO DE LOS MAPAS MENTALES.

1.       Durante la labor docente que desempeño, en más de una ocasión  elabora los mapas mentales, por ejemplo, para explicar los nuevos conocimientos de un tema o materia determinado, para hacer un análisis y resumen de una lectura, etc.

 

2.       Los mapas mentales los uso como un método de análisis donde los estudiantes analizan y hacen resúmenes para organizar la información, además utilizo como instrumento de evaluación para que los estudiantes organicen la información, tomen nota  y planifiquen su pensamiento.

 

¿QUÉ APLICACIONES HAY PARA ELABORAR LOS MAPAS MENTALES?

En el mercado electrónico podemos encontrar una variedad de aplicaciones que nos permitan elaborar los mapas mentales citaremos algunos de ellos: las aplicaciones con licencia que hay que pagar son: Bubbl.res, Glify.com, Mind42.com, Mindomo.com, Wisemapping.com, algunos aplicaciones gratuitos para descargar tenemos a: Cayra.net, Compendiuminstitute.org y Xmind.org.

¿QUÉ ES MINDMEISTER?

Mindmeister es una herramienta virtual que está en la nube disponible para la creación de  los mapas mentales, esta herramienta permite introducir todo tipo de contenidos como texto, imagen, video, música, hipervínculos, etc.

Esta herramienta está disponible gratuitamente desde octubre del año 2012, pero presenta limitaciones en el almacenamiento de los mapas, solo se puede guardar tres mapas mentales como máximo, en cambio cundo adquirimos o pagamos para el uso de esta herramienta desaparecerá esta limitación, pero es ventajoso trabajar en línea ya que en el sitio web de esta herramienta podemos encontrar variedad  de mapas mentales elaborados por diferentes usuarios, que los cuales está a disposición de nosotros y que pueden servir como ejemplos a la hora de elaborar los mapas.

¿COMO REGISTRARSE EN MINDMEISTER?

Para empezar a utilizar y elaborar los mapas mentales en Minmeister, necesitaremos contar con una cuenta de correo electrónico con el que tenemos que registrarnos. En la ventana de registro   ingresaremos nuestro nombre completo una cuenta de correo electrónico y la contraseña, con esto tendremos el acceso y podremos iniciar sesión en Mindmeister y empezar a elaborar nuestros Mapas Mentales.

Si tenemos una cuanta en Gmail y Facebook, también podemos usar estos usuarios y contraseñas para registrarnos y crear una cuenta con ellos.

¿CÓMO INGRESAR A MINDMEISTER?

Es importante saber cómo se registró en MindMeister, si creo una cuenta o se registró con los datos de Facebook o Gmail.

Habrá un navegador web, en la barra de direcciones digite www.mindeister.com/es, en la página hacer clic en Iniciar Sesión, ingrese el correo electrónico y la contraseña correcta y finalmente haga clic en iniciar sesión. Listo ahora puede disfrutar de las herramientas de esta Mindmeister para elaborar sus mapas mentales.

Esta herramienta permite la elaboración de mapas mentales de diferentes tipos, incluyendo imágenes, audio y video, además permite establecer notas y establecer hipervínculos y URL, después de elaborar el mapa podemos modificar la forma del mapa, modificar el texto, los colores, cambiar las imágenes, cambiar el nombre del mapa y entre otras acciones.

VENTAJAS  Y OPORTUNIDADES DE MINDMEISTER

Las ventajas u oportunidades que brinda el Mindmeister, es que podemos compartir nuestros mapas digitales con otros usuarios y/o cualquier otra persona que tenga conectividad a internet  y que tenga acceso a la URL de nuestro mapa. Para ello tenemos que cambiar la configuración del mapa de privado a público, después de hacer público el mapa que creamos hay dos formas de compartir con los demás, uno es exportando el mapa en diferentes formatos como JPG, PNG y GIF o como documento portable en PDF.

Por otro lado, esta herramienta nos permite trabajar colaborativamente, es decir compartir el mapa elaborado con otros usuarios para interactuar y hacer las mejoras en el mapa, es decir invitar a otros usuarios para que  pueden cambiar o mejorar nuestro mapa, así como también nosotros podemos modificar los mapas de otros usuarios, esto permitirá un aprendizaje colaborativo entre los usuarios en la web.


MAPA MENTAL ELABORADO EN MINMEISTER



ESTE ES EL TEXTO QUE SE USO PARA SU ELABORACIÓN

 
 DISEÑO GRAFICO

CONOCIMIENTOS GENÉRICOS

 


CONCEPTO DE DISEÑO GRAFICO

 

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación visual, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.

El diseño gráfico podemos clasificarlo de la siguiente manera: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.

El profesional del diseño gráfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso.

PRINCIPIOS DEL DISEÑO GRAFICO

Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:

  • El individuo: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
  • La utilidad: porque responde a una necesidad de información y ésta es comunicación.
  • El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano.
  • La economía: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos.

ÁREAS DE APLICACIÓN DEL  DISEÑO GRAFICO

El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son:

·         Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca las señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas.

·         Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en taquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.

·         Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización de espacios de trabajo.

·         Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificación.

·         Diseño tipográfico: tipos sansserif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.

·         Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRAFICO

Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto personal o por su creatividad visual (talento) sin embargo conocer de estos principios y elementos  le hará ser un mejor diseñador. En general se distinguen 4 grupos de elementos: Elementos Conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y elementos prácticos.

A. ELEMENTOS CONCEPTUALES. Los elementos conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos

Punto: Indica la posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.

Línea: Es una sucesión de un conjunto de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección.

Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además está limitado por líneas.

Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio

B. ELEMENTOS VISUALES. Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura está formada por líneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados). Los elementos visuales son:

Forma: Es todo aquello que es visible, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.

Medida: es el tamaño que se da a los objetos de diseño

Color: El color se utiliza para diferenciar los objetos  con mayor precisión comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas.

Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Se puede perceptible  tanto al sentido del tacto y la vista

C. ELEMENTOS DE RELACIÓN. Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño

Dirección: La dirección de una forma depende de cómo está relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.

Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.

Espacio: Todas las formas por más pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ficticio.

Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.

D. ELEMENTOS PRÁCTICOS. Los elementos prácticos van más allá del diseño en sí y como es de esperar son conceptos abstractos.

Representación: Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta.

Significado: Todo diseño conlleva consiente o subconscientemente un significado o mensaje.

Función: Para lo que esta creado dicho diseño.

"El diseño no se trata de hacer cosas bonitas, sino inteligentes y funcionales"

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